【BDFE】オレがオレにインタビュー【魔人】

今回は、僕に人気のプレイヤー『DK3』さんにインタビュー!

もうね。オレがオレにインタビューしちゃうよ!
れつごッ!!


Gam○8アカウントにフォローされて、トッププレイヤーインタビューくると思ってました?

今今は総合力魔人1位なので正直わんちゃんあると思ってたよ。

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若干ふてくされてるよ。
結果がこのブログだよ。


― トッププレイヤーの推薦がサムライマスターの組織票感すごいのですが。

否めない。ただ、選ばれてるサムライのメンバーに関しては間違いなくトップクラスなので参考になると思います。


― サムライマスターってどんな自警団?

元はサムライライ○ングというアプリのランカーが集まった自警団で、少しメンバーが減ったところに僕含め「忍」という自警団の残党がジョインしました。
特に狩人の層が厚くて高難度攻略も早いのでガチ自警団かと思いきや、夫婦でやってたり兄弟でやってたりでどっちかっていうとアットホームな自警団です。


― どういう人がトッププレイヤーだと思いますか?

重・廃課金=トッププレイヤー
総合力ランク上位=トッププレイヤー

ではくて、

  • 自他の技のタイミングを把握している
  • 立て直しが上手
  • 高難度クエストへの対応が早い(耐性準備・ギミック解明等)
  • 装備がある程度揃ってる(ある程度がどの程度かは聞かないで)
  • 装備のチョイスが的確

このへんを満たしていたらトッププレイヤーだと思います。(他にもあると思うけどパッと思いつかなかった)

狭い交友関係ですが、全ジョブ5人ずつくらいはいます。

装備の豊富さはもちろんたくさん課金している人の方が上だし、
総合力が高い人は新装備を入手して育成もしている人なので、ある程度の強さ(堅さ)は担保できると思ってます。

『総合力は飾り』というよりは、『総合力は装備育成度の指標』なのかなと。
とはいえ染めで総合力17000以上であればだいたい仕上がってるので17000以上は飾りっちゃ飾り。


― 魔人の上方修正がきましたがどう思いますか?

以前書いたのですが、魔人の調整は以下のどれかが必要じゃね?って思ってました。

  • レビテトやバリアを全体化
  • 敵に弱点属性を追加付与
  • 星3覚醒で各種耐性を30%アップ(一列)できる杖を実装
  • 限界突破上限解放


今回のアプデで『限界突破上限緩和』に加えて『必殺威力・属性威力アップ』までつけてくれました。
思ったより強くしてくれててアサシンと対等になれたのではと思ってます。

(個人的にはそれ以外の3つのどれかの方がパーティ編成の幅がでて楽しいのではと思ってたけど、これはこれであり)

今の魔人は強いです。アルデバランフードつけて必殺ドカンドカンも気持ちいい。


― メインジョブとして魔人を選んだ理由はなんですか?

魔法っていいですよね。ドーンってね。それだけです。


サブジョブで神官・スナイパ―・アサシンをしている理由はなんですか?

魔人が高難度クエストでは呼ばれなかったからつまらないっていうのもあるんだけど、
自警団メンバーのヘルプにいきたいっていうのが大きいです。
好きな人達とワーキャーいいながらクリアするのが一番楽しい。

サブジョブは『不足しがち、かつ、このジョブは必要だろ』っていうジョブから育ててます。


― 立ち回り面で意識することはありますか?

列移動の予約というか予備動作?といいますか…
「タゲがきた!フリックしなきゃ!」
っていうのではなくて、
タゲがくる前にあらかじめ避ける予定の列まで矢印を伸ばしておくようにしています。
(伝わりますかね…)

 

だいたいボスの攻撃パターンは、

①タゲが一人に来ている場合
⇒単マス赤床or列赤床

②タゲが全員に来ている場合
⇒全員に攻撃

③タゲがワンテンポ遅い場合
⇒全体(全列赤床)攻撃

のどれかなので、

①の場合は避けることを優先、②③の場合は誘導しても意味がないので必殺を撃つ
みたいなことは少し意識してます。

あとはアビス70のようなバフをはがしてくる敵のときは、バフがはがれた瞬間にレジストが入るように、発動タイミングは意識してます。
あとは神官の蘇生本に合わせて(キャスト時間を考慮して)、起きた瞬間にレジストが入るようにしたりとか。


― アプデ後の魔人はどういうことを意識すべきだと思いますか?

そこそこの火力でパーティのステータス底上げをするジョブから、個を強くして火力を出すジョブにシフトしたので、
『技を撃てるタイミングで"死なずに"撃つ』っていうことが求められてくるのかなって思ってます。


アプデ前はとりあえずレジストをかけてちょびちょび必殺を撃ってればとりあえずの仕事はした感があったけど、

今後は
『(できればバリアをかけて)まず自分が死なない』
『編成をみてレジストかブーストをいれる』
『ちゃんと火力を出す』
の全部が必要になるのかなと思います。

かばう×レジスト
アサルト×ブースト
双剣×ピエロ杖

みたいな感じで他ジョブとの連携も幅がでてきたし、
思った以上に強くしてもらった分、求められるレベルも高くなるのでかなり楽しいジョブになったと思います。


― アプデで装備の評価は変わりましたか?

強敵・アビス最深層の全体攻撃のダメージが耐久の低い魔人にとっては結構重たいので、マジックバリアがリミブレと同じくらい大事だなって思うようになりました。

アプデ前はリミブレで上限伸ばす方が大事でしたがリミブレ無しで29999ダメージでる今はマジックバリアとスライムメダルの方が大事かもしれない。


― 他のジョブのアプデについてはどう思いますか?

割と妥当なアプデだと思うのですが、魔人の上方修正でパラディンが以前のように敵視を取りづらくなってないかだけ心配です。
アサシンはみかわし、魔人はバリアで疑似タンクができてしまうので、仮にパラディンから敵視のコントロール権を奪ってしまう状態ならばバランスはとれてない。

 

nlab.itmedia.co.jp

 

ウメハラさんが「むしろバランスの悪いゲームほど流行っている」と仰っていて確かにと思うところは多いのですが、ロールにお金を払っているソシャゲにも当てはまるかというと少し疑問だし、バランス調整とロールの瓦解は別の話なのかなと。


― 今後期待すること

ただただハントクエストのチケット消費が苦痛なので100連ガチャボタンがほしい。


周回するメリットのあるクエストとかもあると嬉しいですよね。

皆さんが言っている「レアドロップで防具を落とせ」とかも大賛成。
メダル厳選以外で周回するメリットってないからアビス最深層とかクリアしちゃうとやることないんですよね。

『風遺跡超級でごく稀に「シルフィード防具」が手に入ります』とか、
『このクエストのドロップ装備についている耐性(最大強化で耐性50)はランダムなので、ほしい耐性がでるまで周回しましょう』みたいなクエストがあっても確実に周回する。


あと、ただのわがままなんで実装されなくても全く問題ないんですけど、『クエストの時間をミスリルで買う』機能とかあると嬉しいですよね。
オート機能を実装してくれて育成がかなり楽になりましたが、制限時間が15分のクエストをオートでこまめにって地味にめんどう。
『クエスト時間+15分を5ミスリルで買えます。ただし、パーティではなく購入した人のみです。』とかであれば買う人結構いると思うんですよね。

規制しづらいサブブーストのせいで、ミスリルブースト目的のミスリル購入機会を損失をしているわけで、時間をミスリルで購入する形で損失分を取り戻せたりしないのかなとか妄想してます。


そんな感じですかね。

アプデ後そこまで色んな編成を試せていないので、また色々試してみて気づいたことがあれば書いてみますね。

では!

【BDFE】黒魔道士・魔人のオススメ装備について

黒魔道士・魔人のおすすめ装備について。

他の方々がリセマラランキングをつけていたりしてそちらもすごく参考になるのですが、個人的に黒でおすすめな装備をいくつかピックアップして紹介します。

完全に個人の好みで100%僕の主観です。 リセマラランキングとほぼ被るかもですが、優先度が高いと思うものから紹介していきます。スキル重視です。

 

武器について

スプリット・集中

黒魔道士をやっていくうえで必ずほしい武器はスプリット・集中の『思念結晶の古杖』か『トリプルアイスクリーム』のどちらか。他の武器は全部後回しでいいです。

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 これからはじめてリセマラするならこの二本のうちどちらかをひくまで回した方がいいです。これがないと黒魔道士をやるメリットがないといっても過言ではない。

効果時間が長くて通常技でリミブレⅠも付与できるアイスを選ぶか、必殺攻撃ができて通常技でバフができる思念を選ぶかは好みの問題です。

僕的には思念結晶の方が汎用性が高いのでオススメ。通常バフって結構あなどれない。

 

 

 リミットブレイクⅡ

次に優先すべき武器はリミットブレイクⅡの武器

『闇灯籠』と『ウシミツノヒカリ』

リミットブレイク(与ダメージ上限+)はスプリット・集中に次いで黒魔道士の良さを引き出せるスキル。

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闇灯籠は覚醒もすると必殺技威力が825にもなるので純粋に強いです。

 

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 ウシミツノヒカリは闇灯籠同様の強さに加えて、適正効果でさらに3000ダメージ上限突破できます。闇灯籠と違ってリロード短縮できるチャンスはないですが、白魔道士がみんなトロピカルを持ってる現環境ではリロードはさほど問題でない場合が多い。ただただ強いうえに、通常増加BP6っていうちょっと壊れてる武器。

 

必殺技キャスト1秒

次に優先すべきは必殺技のキャストが1秒の『裁断の重杖』(コラボ終了してもう手に入らないけどミリオンテラーも強い)

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 キャスト1秒の何がいいって

『詠唱中に赤床がきても避けられる』

これがすごく大きい。あとゲージ系のボスにもすごく有効。連続魔との相性もいい。高難度クエでキャスト1秒は重宝します。

 

星5武器でひいておくべきな武器は以上です。後は「あればいいよね、でも後からでいいや」レベル。

 

連続魔も強いんだけど、正直今はまだ必須レベルではないと思ってる。連続魔5本あれば間違いなく強いんだけど、BPがちょっとつらいのでパーティメンバー(特に白)の仕上がりに結構依存する。何か新スキルがくるor属性ダメ比率が上がるみたいな調整がきたら一気に優先度はあがってリミブレを超える可能性はある。今は無理してひく武器ではない。

 

星5武器はスプリット・集中>リミブレⅡ、次点で連続魔、バリア、通常全体杖が並列にいるイメージです。

(何回も言いますが個人的な感想です)

 

レジスト

パーティへ貢献できるスキル、かつ星3で手に入りやすい。〇〇レジストの有利属性の武器(ウィンドレジストなら、有利属性の火武器)を4属性分確保しておきましょう。

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優先すべきスキルは、

スプリット・集中>リミブレⅡ>レジスト>連続魔、バリア、通常全体

 

防具について

キープしておきたい防具です。

 

必殺BP増加-2(魔術の滞留)

 これがなかなかあなどれない。BP管理は通常技威力より大事だと思ってます。バラ冠も大事ですが、僕はこっちを推します。

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通常BP増加+1(黒魔道の猛襲)

↑と同じ理由。滞留より優先度が低いのはワイルド・餅本でBP増加できるから。滞留がない場合は猛襲頭を1スロにおいた方がいいです。

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属性ダメージアップ

適正効果で属性ダメージがアップする下記3種。これは武器が揃った後でいいです。バラ冠以外は星4防具なのでわりとすぐに手に入ります。

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 武器が揃って、余裕が出てきたなって思ったら属性ダメージを200%以上にするように防具を調整してみてもいいかもしれません。ハンマー周回以外でも属性ダメージアップは結構使えます。(星4産は継承ができないので、リロードが回ってないなら星5でリロード短縮を継承した頭を優先すべきです)

 

必殺リロード-胴

 意外と軽視しがちな胴の適正効果。2スロットで必殺リロードをマイナスできる大鷲のローブは優秀です。必殺胴なのでボス戦で力を発揮します。f:id:dk3taro:20180112023952j:image

 個人的にはこれをすごく推したい。確率で発動ですが頭以外でリロード短縮できるのはすごく大きい。ステータスを意識して滅竜胴とかを優先しちゃいそうですが、断然こっちです。

 

 そんな感じで僕がオススメするスキルです。僕的にはオススメですが、とはいえ好みの問題なので好きなスキルをつけて黒魔道士を楽しみましょう!

 

ではでは!

 

【BDFE】迷惑行為に対する対応について

迷惑行為に対する対応についてのお知らせが来ていたので、利用規約について上のほうからざっと確認してみます。

 

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『2.1 アカウント情報の共有』

僕もDK3垢以外のアカウント情報を知っているので該当すると思います。BAN対象です。どうぞ。

 

『2.3 誹謗中傷』

個人的にはこれ対処してほしかったんだけど、
・狩場を独占して「ここは私達が使うからあっちでやれ」みたいな迷惑行為からの誹謗中傷ダブルパンチ
・ブースト炊きますってパーティメンバーを募集して、人が来たタイミングで募集文を「今パーティにいるこいつ乞食」に変える
みたいなしょーもないやつ。

ほんとしょーもない。

 

『2.5 当社及び第三者の名称、知的財産権等の使用』

キャラクター名とか有名人の名前を使っているアカウントは対象ですね。
名前変えられないこのゲームではもうどうしようもないです。結構いますね。どうするんでしょう。
まぁ悪質な例は特に見受けられないのでスルーされるでしょうけど、規約に書くならユーザー名を決める時点でアナウンスしてくれてもいいのにね。

 

『2.11 不具合の利用』

ミスリルを無限増殖させる抜け道がある」(他ゲーで実際にあった)みたいなのは特に確認してないから、そういう不具合の利用はなさそうな印象。
トレジャーハント中の人にテレポートできる問題とかがたぶん該当する。
運営にとっての機会損失につながるのでやめた方がいいですね。運営は慈善事業でやってるわけじゃないので対価は払いましょう。

 

アカウントの転売も2.12とかで凍結。

 

『2.19 複数アカウントの所持』

これはサブブ問題あるので優先してBANすべき対象。これが本命。

 

サブブ(サブブースト)とは
別端末でサブアカウントを作成し、本アカウント育成のためにミスリルブーストを使用する行為。

 

正直、一時期僕も「結構課金してるしこのくらいいいっしょ」ってちょっとやってた。すみません。

 

ミスリル購入の機会を損失するためアカウント凍結されるべき対象。
エストによるミスリルの取得が困難になってきたタイミングでアカウントを削除し、新しくサブアカウントを作成しそれを繰り返すパターンが多い。
ダウンロードを繰り返し行うのでダウンロード数の水増しにはなる。

 

放置しすぎじゃね?今更かよっていう印象ではある。
ダウンロード数止まるまで待ってたの?ってどうしても思ってしまう。

 

ゲーム自体はすごく面白いのにこういう告知とかのタイミングはどうなんだろうなぁって少し思ってしまう。

 

かなりの大人数がサブブ使用してる印象なんだけど、どこまで対応するんでしょうね。

 

規約違反は良くないことなので運営の対応は素直に受け入れましょう。課金してようがしてまいがダメなことはダメだからね。

 

僕は2.1と2.19のツーアウトなのでBANされたらお別れしにきますね。

 

ではでは。

【BDFE】パーティ・自警団メンバー募集について

うっすい内容なんですけど、パーティ募集とか自警団メンバー募集に関して、運営側に用意してもらえたらなって思う機能とかをつらつらと。(ユーザーにたいしての不満は特にないよ)

 

自警団専用パテ

 自警団メンバーがいつでも好きなタイミングで入ってこれるようにしてる『自警団専用パテ』

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「あっ、この自警団に入ればブーストも貰えるんだ」っていう宣伝にもなるけど、他の自警団に所属してて、クエストのヘルプ目的でパーティ募集板をみてる人からすると邪魔だなって思うかもしれないやつ。

僕個人的にはあってもなくてもスルーするからいいし、皆効率とかちゃんと考えてるんだなぁって感想しかないんですが、他の人達も真似して乱立するとちょっと嫌かもねって感じ。

 

誰でも、レベル帯(そもそもレベル帯いる?)に加えて『自警団』っていう選択肢を増やしてあげたら皆ハッピーなんじゃないのかな?できれば自警団メンバーに対するパーティ募集があれば優先して表示してあげるとか。

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需要はあるから実装してほしいよね。 

 

 自警団勧誘機能

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自警団に勧誘したい人を勧誘して、加入承認をすっとばすこともできる良さげな機能

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 勧誘を受けた人からみると『どの自警団から勧誘がきてる』かしかわからないから、どんな意図でどんな人が勧誘してきたのかわかりづらい。

勧誘ってポジティブなアクションなのに、受けた側からすると唐突にパーティへの招待がきたときみたいな気持ち悪さがある。

勧誘と同時に一言メッセージ送れるといいよね。

「神官を募集してます!コロシアム積極的なエンジョイ自警団です!よろしくお願いします!」

的なやつ。

 

 目的わからない系募集

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  •  デフォルト文言でどのクエストかよくわからないタイプ

⇒ヘルプ行く人はクエストと編成みてパーティ参加するから、そもそもデフォルト文言で投稿させるべきではないのかなと。

 

  • それ以外

⇒ワルチャでよくね?って思うときもあるんだけど、最初の『自警団』タブと同じで、パーティ募集の項目に『雑談』ってあってもいいよね。雑談こそ楽しいもんねこのゲーム。

 

パーティボーナス目的 

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 これに関しては割とまじで改善してほしいんだけど、せめて『同じエリアにいるときのみパーティボーナス発生』にしてほしい。

 

各々好きなルームでオート放置できちゃうと、エンカウントできる敵が一気に減っちゃう。

 

あくまでユーザーは実装されてる機能内でやりたいことをやるだけなので、そこに関しては『機能がないからしょうがない』

 

各々の価値観の違いで摩擦がうまれちゃうわけだけど、運営側にはその摩擦が減るように機能を調整していってほしいですよね。

 

ちっちゃい問題だしわざわざ運営に直接文句たれることでもないからぼやいてみた所存でございます。

 

 

 

 

【BDFE】PSとか黒について思うところ

色んな方のツイートとかみてて思ったこと


『楽しいのが一番』

そうなの。その通り。そこに対して異論はないの。

 

ただ、ちょっと思うところはあるから言わせて。

 

例えばなんだけど、小学生サッカーって楽しいじゃない?
ボールにみんなで集まって「ボールがきたぞー!蹴れー!」みたいな。
「攻撃がきたぞー!逃げろー!」って仲良い人とやるのは楽しい。

 

でも、ちょっとちゃんとやるサッカーも面白いじゃない?
「なに今のパス。ヤバ。」みたいな。
「ちょ、いまの回復神タイミングすぎませんか」みたいな。

※別に小学生サッカーって表現は馬鹿にしているわけではないのでそこはご理解ください


同じ競技をやっていても違う楽しみってあると思うんだけど、
「点をとる」っていうプレイヤーの目的は同じなわけです。


PS(プレイヤースキル)に関して色々言ってる人は別に
「足を早くしろ」とか
「キック力をあげろ」「走り込め」って言ってるわけじゃなくて、

「このタイミングでここにパスを出すといい感じになるよ」

って言ってるだけなの。
それって別に小学生サッカーでやってもおもろいやん?


別に足が遅くてもいいの。
その分は課金してキック力とかパス精度高めたやつらがちょうど追いつける位置にパスを出すから。

 

ただ、「自分足遅いから足元にパスが来ないとやだ」みないな反応されると一緒にやる気がおきなくなっちゃう。
(これは一部無課金黒に多すぎる。気持ちはわかるけど編成でカバーできるから、もっと色んな人とパーティーを組んでみて。なんなら呼んで。)

 

逆に「この辺にきたボールなら追いつけるから、次はここにパスちょーだい!」とか言ってくれると、
「おっけー!うぇーい!」ってなる。
(知能指数低くてもうしわけない)

 

ゴールキーパーはゴールエリアで手を使えるわけであって、ゴールエリアを出ると途端にゴミになるじゃない?
(一部例外はあるよ)

 

それと同じで、例えばパラディンが一番力を発揮するのは前線なわけですよ。

最近野良でイベントを周回していて目につくのは「キーパーがコート中央にずっといる」みたいな状況。
なんでキーパーやることにしたの?ってなる。


「スタメンはパラディン・アサシン・神官・スナイパーでいくべき」みたいなことも別に言ってなくて、好きな編成で好きなように楽しむべきだとは思ってる。

 

色んな楽しみ方があるから人それぞれでいいと思うんだけど、PS云々言ってる人の意見ってちゃんと伝わってるのかなって少し心配だったので書いてみました。

 

『魔人は調整調整うるせー』

これに関してはちょっと同意するところもあるんだけど、

たぶん魔人をメインにやってなくても同じことを思って、同じことを言ってたと思うので一言二言をば。

 

白の通常リロード調整の時とか、敵視のせいでナイトが弱すぎたときとか、
おかしいなって思うことをおかしくねって言ってるだけのつもりです。

 

魔人は(以前よりはましにはなってるけど)ずっとおかしい。
魔人だけ弱くねって思う理由はもう書く気あんまないです。散々言ってる。
スキルは揃ってて敵視を直すだけで済んだナイトと違って、現状のアビリティ盤だとポテンシャルがない。

 

じゃあルサルカみたいなボス増やせばいいのか。
それはそれで違うと思っていて、今は
「複数ボスは魔人が有効、アサシンでも余裕で勝てる」
「単体ボスはアサシンが有効、魔人入りはだいぶしんどい」
っていう状況。

 

原因は限界突破の低い上限だったり、他ジョブに比べて有効なスキルが少ないとかそのへん。

 

『攻撃もできてレジストもあるじゃん。別に問題なくね?』
っていう意見。まぁわかる。でも白2でよくね?デフォルト3も入れれるで。

 

『黒もやってみたけど問題なくない?』
っていうの。メインジョブ捨てて黒一本でやってみ。お留守番増えてあきるから。留守番ジョブが正常なわけねーだろ。

 

レジストは有効。それは間違いない。
ただ、ナイトの敵視が正常に働くようになった今、レジストが必要な場面ってすごく少なくなってくる。


黒に何が必要かっていうと、

  • シーフと張れる火力

  • 黒の専売特許

のどちらか
(両方はバランス崩れるからいらない)

その辺は初回の「今後に期待すること」あたりに書いてます。


僕はずっと黒をプレイしてきて欠陥品だなと思ってます。
黒魔道士ってジョブがなんか好きでずっとやってるけど、ジョブにこだわりがなければ黒なんてやらない。


ほんと色んな楽しみ方があるし、所詮ゲームなので(言い方悪いかもですすみません)好きなようにやるのが一番なんですが、問題を問題だとちゃんと受け止めることも必要なんじゃないかなぁとか思ってたりもしてます。


言葉足らずでPS云々とか魔人云々を誤解されるのもなんだかなぁと思って色々書いてみました。

 

そろそろお腹空いてきたので今日はこのへんにしておきますが、
他ジョブの人、黒メインでやってる人両方の意見聞いてみたいなって思ってるので良かったらtwiiterの方でお話しましょう。

 

ではでは!

【BDFE】各ジョブにたいして思うところ

各ジョブに対する感想というか、気をつけるとことかこう動くべきだと思うこととかを少し。(下位職と上位職の表記が混在するかもですが同義だと思ってください)

これに関してはほんと感想レベルで、「いや、違くね?」って意見もあると思います。あくまで『僕が考えるジョブのありかた』なのでそこんとこよろしくお願いします。

 

別に言わなくてもいいことなんですけど、引退したランカーの垢をいくつか預かっているので全ジョブトップクラスの垢でプレイしてみたうえでの感想です。

引退した方々から預かっている垢は正確には僕のサブ垢(僕が所有者)というわけではなく、使おうと思えばいつでも使える状況にあるというだけでなんですが、BANしたければDK3垢含めていつでもどうぞって感じなのでどんと来いです。

 

いざ。

 

ナイト・パラディン

ナイト・パラディンの役割は、
『ヒーラーを守る』
これが全て。

「敵視最大装備でタゲを他の味方から奪う」が一番安定するとは思うけど、「スピリチュアルで味方のHPを上げて神官がクリティカル事故で倒れるのを防ぐ」っていうのもありだと思います。敵視をコントロールするか味方のHPをコントロールするか、手段はいくつかありますが目的はひとつ、神官を守る。これだけ。ファランクスとかデュエリングとか二の次でいい。

・基本前列で敵視を上昇させて神官からタゲをはずす
・神官が回復・バフを使いそうなタイミングを把握して、神官が技を使った瞬間に一瞬列をそろえて回復・バフをもらう。回復・バフをもらったらすぐに前に戻る
っていうのが基本的な動きだと思ってます。

自分が死なないように後ろでコネコネしてるパラディンは他ジョブやった方がいい。

 

白魔導師・神官

『赤床タイミングとキャスト(通常含)を把握する』
通常一発いれてから必殺撃たなければ死ぬ場面とかあると思います。自分が死なずに回復を撃てるタイミング、味方がギリギリ青床をひろいにこれるタイミングをしっかり把握する。
神官は「回復ほしけりゃ取りに来い」っていうスタンスでいいと思います。神官が絶対的な要なので、献身的に回復しに行ってあげるよりは回復しに来させる方が安定すると思います。

 

狩人・スナイパ―

『必要なタイミングで必要な技(バフ解除・デバフ)を確実に撃つ』
BP・リロード管理が白魔導師・神官に次いで難しい(自分でヘイストを撃てない分白より難しいかもしれない)ので、必要なタイミングで必要な技を撃てるようにBP・リロードをしっかり管理する。狩人皆そのへんしっかりしてるので全く文句ないです。
パーティー編成をみて武器変えてくれるスナイパ―は大切にしてください。
魔人と一緒に後ろでよろしくやりましょう。

 

シーフ・アサシン

『赤床事故をおこさない』
ただただ削るジョブなので攻撃だけを行ってればいいんですが、赤床誘導が雑になりがち。
特にシャドウやアサルトを使うタイミングを見極めて発動しないと、赤床と一緒に持ってくる人が結構多い。無駄な被ダメは減らしたい。

 

黒魔導師・魔人

シーフ・アサシンと同じ。しいて言うなら『後列にこだわらない』
シーフ・アサシンは多段の一発一発は高火力ではないので、神官のバフ等で伸ばすべきは魔人の一発ではなく、アサシンの多段。魔人はどこの列でもバフがなくても、限界突破の上限近くまで火力が出せるように装備を調整しておく。運営は限界突破の上限解放早くしろ。魔人にバフかけた方がお得って思わせてくれクソが

たまにお口ミッフィーしないと愚痴がでちゃいますね。気にせずどうぞ。


ナイトも狩人もシーフも黒も、サブジョブで軽く白をやってみるべき

全ジョブいっかい白をやってみた方がいいんじゃない?って思ってます。

・技の効果(通常技も含めて)把握しておいたほうがいい
⇒何のバフなのかっていうことに加えて、通常技で2列回復も出てきたので、ちゃんと把握しておかないと無駄な列移動が発生するというかなんというか、最適な列移動がアプデ前と少し変わったように思います。

 

・武器5枠に何を入れてるかをみて、白の意図を汲めた方がいい
⇒例えば神官の武器が『聖龍、六分儀、トロピカル、暗月、蘇生』だったとして、
「味方に防具が仕上がってない人がいるからデフォルトを多めにしてるのかな?」
「ワイルドいれてくれた方がBP管理楽だけどたしかに今回防御大事ね。皆で立ったままクリアしよう。」
みたいな考えできると素敵よね。

 

・精神バフによる回復量の違いを自分でみておいた方がいい
⇒「精神バフがきれてるから今は通常1500しか回復できない、『かばう』使ってあげなきゃ」
みたいなところも気づけるようになる(と思う)

 

・ボスに応じて、どの本をピックするのがベストかを考えてみるといい
⇒「短スパンでゲージがくるからワイルドか餅本はあった方がいいな。断罪を入れる余裕はなさそう」
断罪あります?とかボスと編成とみてから言え

的な。

他にも色々あるけど神官に合わせるがベストだと思ってます。まぁやらなくてもわかる事の方が多いけど実際やってみた方がいいです。余裕があれば。


本来ブレイブリーシリーズは色々なジョブを適宜変更して遊ぶゲームなのでBDFEもサブジョブを育てて楽しむゲームだと思ってるんですが、ソシャゲにそれを求めるのは酷だろって考えなのでサブジョブやらなくても全く問題ないとは思います。(パッシブ効果だけはとってね)
ただ、サブジョブをやってみるなら白をやってみると違った見方ができるようになる気がします。

 


僕のアカウント(DK3垢)は魔人をメインに神官とアサシン(風属性だけ)とスナイパー(武器の星増しは放棄)はできるようにしました。

 

神官・スナイパーもできるようにしたのは
『高難度クエ攻略において魔人は他メンバーがクリアした後に寄生するしかなかった』
っていうのが一番の理由。

 

最初にクリアしたいっていうよりは、自警団メンバーの挑戦回数はもうないけど自分だけ挑戦回数が余っていて「今日も挑戦回数が無駄になる」っていうのがすごく嫌だった。

 

同じことを感じた魔人は多いはず。たぶんパラディンにも同じようなことを思ってた人はいると思う。

 

バランス調整がクソっていう自分ではどうにもできない理由だったから、事あるごとに運営に意見あげてみたけど無駄だった。

装備を仕上げても一緒に行けるメンバーがいない。
正確にはメンバーはいるんだけどジョブのせいで仲間外れになる。
装備は仕上がってて、自警団にクリアできるメンツが揃ってるのに蟹を狩るしかやることがない。

そんなクソ仕様で魔人に一回見切りをつけて神官をやって、結果的に良かったなとは思ってはいるものの魔人一本でいくにはそろそろ限界な状況だと思ってます。

仮に『ゲージは属性ダメが有効で属性ダメ200%以上の魔人が有効』って流れになったとしても、『このボスにはこのジョブ』って図式に問題があると思ってるので何の解決にもならない。

机上の空論ではあるんだけど、どの編成でいっても難易度は同じで色々なルートを楽しめるっていうのがあるべき姿だと思ってます。

 

運営への文句が込み上げてきて魔人への不満が先走りそうなんでこの辺はバランス調整まで大人しく待ちますが何が言いたいかというと、

他のジョブがどういう意図でどういう動きをしていて自分はどう動くべきかって大事よねってことです。

 

パーティを組んで遊ぶゲームなので、独りよがりのプレイをするよりは味方の装備をみて攻略にむけて最適な動きを話し合ったりする方が楽しいよってことと、そのためにも他ジョブのスキルとか装備について知っておいた方がいいかもねって話。

 

 そんなホスピタリティ的なお話でした。以上。ばいばい!

ブログはじめました

あけましておめでとうございます。どかさんです。

 

2018年はブログ書いてみます。

ゲームとかダーツとか、趣味についてちらほら書いていきます。

 

第一弾は割とはまっている?いた?ソシャゲのBDFEについて。

 

BDFEとは

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BDFEは、

初期のジョブバランスのおかしさでヘビーユーザーを失い、

競合アプリのリリースでヘビーユーザーを失い、

装備のインフレでヘビーユーザーを失ってますが、ソーシャル要素を存分に取り入れたいいMORPGです。

キャラクターもかわいいしBGMもいいです。

ブレイブリーシリーズをプレイしていたらストーリーもさらに楽しめます。

残念なのはデバッグ担当と中途半端なデバッグ・バランス調整でGoサインを出したPやD

 

 

 

「ライト層の取り込み+育成」を目的としたアプリだとは思うのですが、今の運営のスタンスだと育てたライト層も逃げていくと思うので先行きは暗めです。

 

ただ、素材はめちゃくちゃ良くて運営次第では神ゲーになるので、年度内は様子見で良いと思います。可能性はまだある。

 

年末のアプデで、バランス調整・好きな星5装備交換機能が追加されてかなり良くなってるので、細かいバランス調整と飽きのこない新コンテンツの導入をつづけてくれれば長く楽しめると思います。

(ジョブバランスについての問題意識に運営とユーザーとでズレがありすぎるのが心配)

 

 

リリース(2017年3月23日)から約9か月ほど、黒魔導師・魔人をメインジョブとしてプレイしてきました。

 

あくまで個人の主観ですが、新しく始めた方やサブジョブで魔人をやってみようかなって思ってる方に魔人について思う事をお伝えできればなと思い、

  • 魔人について
  • 火力職のバランス

あたりを少し書いてみようかなと思います。

 

 

魔人について

魔人の役割

公式的には、

攻撃系魔法のスペシャリスト

広範囲攻撃が豊富で、BP蓄積も早く、

ド派手な大技を短スパンで使うことができる

となってます。

 

ボード・防具・スキル効果も込みですごくざっとした計算ですが、

 

・魔人

リロード5秒

増加BP8

必殺消費BP20

必殺撃技てるまで通常3発(15秒)

 

・アサシン

リロード3秒

増加BP4

必殺消費BP15

必殺技撃てるまで通常4発(12秒)

 

「BP蓄積も早く、ド派手な大技を短スパンで使うことができる」

???ゴージャス使ってド派手な大技を短スパンで使う動画アップしてみろよ

だそうです。

 

個人的には、今今の黒魔導師・魔人は、

属性魔法のスペシャリスト

広範囲攻撃が豊富で、

属性ダメージをカットすることができる

というジョブだと思っていて、火力としてよりはバフ役としての方が強みを発揮する場面の方が多いです。

 

優先度は、レジスト>攻撃魔法

 

魔人の役割は「属性バフと削りの手伝い」

 

魔人の防具について

これは全ジョブに言える事かもしれませんが、高難度クエストの防具は

耐性>属性>ステータス

を優先すべきかと思ってます。

 

理由としては

「神官がつらい」

これに尽きます。

 

・バインドされて回復もらいにいけない

・衰弱もらってほぼ即死

・暗闇もらいすぎて攻撃あたらない

起こしてもしょうがないって神官に思わせたら負け

BDFEは神官ありきのバフゲー

 

紙装甲ならば『デフォルト』『かばう』『レジスト』『フォースレス』で被ダメージを抑えられますが、状態異常に関してはデバフ解除するしかない。

 

トロピカル本ですぐにデバフは解除できるけど、高難度になればなるほどトロピカルを撃てる余裕がなくなってくる。

(聖龍・断罪で回復+精神アップを挟まないと通常回復が追いつかなくなるので、バフ解除よりは聖龍を優先することの方が多い)

ダクエン本を入れて回復+デバフ解除をするのもありだけど、5個しか武器をもてないところにトロピカルを抜いてダクエン本をいれるかといわれると、ほぼほぼいれない。

 

耐性を100にするにはメダルに加えて耐性防具が必ず必要になるのでハードルがかなり上がりますが、耐性80でも体感かなり状態異常は減るので最悪100にしなくても大丈夫です。

「耐性80しかないけどごめんね!」って一言いれておけばきっと神官様様がなんとかしてくれます。無理せずベストエフォートで。無理なカキン、ダメ、ゼッタイ。

 

武器・防具・メダルの鍛錬クエストで敵4体をワンパンできるのが魔人の最大のメリットであることに間違いはないんですが、必殺攻撃用の胴防具と、通常攻撃用の胴防具のどっちを優先した方がいいかというと必殺攻撃です。

必殺用の胴で4体を通常技2発で倒せるようになるだけでも十分です。ボスのために必殺胴から作っておくのが良いかと思います。

サブジョブで魔人をやる人は通常胴だけでいいです。

 

魔人の武器について

武器の優先度は、スキル>属性>ステータス

 

スキルと属性の取捨選択はボスへのダメージがどれくらい通るかで調整するのが良いかと思います。

 

レジスト+攻撃杖4本

(19999ダメージ×4回=79996ダメージ)

 

レジスト+攻撃杖3本+リミブレ杖(他属性)

(24999ダメージ×3回+7000ダメージ=81997ダメージ)

 

確実に24999ダメージが出ないのであれば、武器5本を同じ属性で染めて、確実に19999ダメージを出す+通常技ダメージ底上げをした方が良いかと思います。

リミブレを優先するかどうかは連続魔の本数とか、ゲージの割れやすさとか、パーティ編成によっても変わってくるので都度調整で。 

通常BP6増加の杖を1本入れておくクセをつけておくとさらに良いかと思います。



火力職のバランス

ただただ運営にたいする魔人目線の文句です。

そんな気配は一切ないので今後も方向修正されることはないんでしょうが、必殺多段攻撃はアサシン、通常多段攻撃は魔人に振ってしまうべきだと思ってます。

(アサシンは必殺多段攻撃+速さ・多段バフ、魔人は通常多段攻撃+全体攻撃・属性バフでやっと火力枠としてのバランスがとれる)

 

通常攻撃でチクチク刺せるアサシンに対して、(アサシンがクイック使用前提ですが)通常攻撃を行うのに倍近い時間がかかる魔人が同じ土俵で戦えるわけがない。必殺ダメージに至っては70000ダメージ以上も可能なアサシンに対して魔人は30000ダメージそこそこ。比べる事すらおこがましい。

 

ならば限界突破を活かして通常多段攻撃に踏み切ってもいいのでは。

とはいえB○FEチームでもそんな話は出てるでしょうし、そうしない理由はあるんでしょうね。知らんけど。



武器に依存しすぎ

ずっと言われ続けていますがジョブバランスの調整を武器に頼りすぎ。

極端な話、防具はしっかり最大強化するのであれば星4産でもイベント防具でもなんでもいいです。

武器さえ揃えばそれっぽいことはできる。

 

アビスβ実装時あたりのタイミングでは「デバフ解除本ないから申し訳なくて高難度クエスト攻略に参加しづらい」なんて声をよく耳にしましたが、最近はガチャチケットの大量配布や結晶ガチャ等で星5武器が手に入りやすくなりました。

 

「必須武器手に入りやすくしたぞ、武器依存は解消させられないから気合でひいてこい」との運営からのお達しだと思ってます。

 

ジョブバランスの調整を武器に頼っている節があり、そこを改善してほしいと思っていましたが今後もたぶん変わらない。

 

タンク?なにそれ美味しいの?っていう運営なので、物理攻撃のアサシン、魔法攻撃の魔人という図式は今後もないものだと思った方が良いかと思います。もはや武器でどうこうできるレベルではない。



魔人に関して僕から言えることは、

  • 防具は耐性を優先すべき
  • 武器は状況に応じてスキル優先か属性優先かを適宜変更
  • 武器・防具共にステータスを優先すべきではない
  • アサシン多段ダメを優先。列は基本アサシンに合わせる
  • 火力職だとは思わずに、必殺技のエフェクトを楽しみましょう
  • 魔人は見た目を楽しむジョブ

 

(僕の好きな魔人技エフェクトは「囚われの姫君」の「聖女の悲涙」です)


今後期待すること

敵視調整のおかげでパラディンが本来の強さを発揮できるようになりました。

神官には蘇生・バフがあるしスナイパーにはバフ解除・デバフがある。

アサシンにもアサルトやシャドウみたいなパーティに寄与できる強力なバフがある。それがなくても純粋にDPSが高いので火力職として十分仕事する。

じゃあ魔人は?レジスト?ブースト?バフはパラディンでよくね?

全体化だけだとジョブとして立たない。エッジきかせてつかあさい…

 

  • レビテトやバリアを全体化
  • 敵に弱点属性を追加付与
  • 星3覚醒で各種耐性を30%アップ(一列)できる杖を実装
  • 限界突破上限解放 

なんでもいいからパーティ寄与できるスキルがないと、複数ボス以外で魔人やることないでまじで。

 

バランス調整まじ卍

お頼み申す。お頼み申す。

 

1月中旬にバランス調整入るとのことなので、淡い期待を抱きつつモンハンワールドを予約してきます。

 

思ってることをつらつらと書いてみたけどBDFEは良ゲーです。

 

それでは、モンハンワールドでお会いしましょう。